Щороку завзяті геймери з 93 країн світу збираються на Global Game Jam – масштабному гакатоні зі створення ігор. Sigma Software University третій рік поспіль підтримує цю подію, яка відбувається на базі Національного аерокосмічного університету «ХАІ». Чим запам’ятався захід цього року – читайте у нашому матеріалі.
Понад 100 учасників, а це близько 25 команд із Харкова та області, зібралися у «ХАІ» на оголошенні теми Global Game Jam 2020. Підтримати геймерів на старті завітали представники Sigma Software University та члени команди проекту Black Snow – Анастасія Бєломитцева, Project Manager та Дмитро Медведєв, Lead Unity Developer в Sigma Software. Вони показали трейлер гри, що змінює реальність, розповіли, як вона створювалася та власним прикладом надихнули учасників на сміливі рішення.
Black Snow – це новий AR шутер, який перетворив реальний світ на ігровий майданчик, що простирається на кілометри від гравця, та за допомогою одного лише смартфону дозволяє зануритися у світ доданої реальності, крутої анімації та безмежної фантазії.
Рівно о 17:00 за Києвом організатори по всьому світу оголосили тему Global Game Jam 2020 – REPAIR. Зворотній відлік для геймерів було розпочато. За 48 годин всі зустрілися знову, аби почути яскраві пітчі команд та побачити, а може й випробувати інноваційні рішення гакатонівців.
«Серед тенденцій, що наразі можна прослідкувати, значна домінація ігор на Unity. Якщо казати про жанри, то більшість проектів – це платформери. Гадаю, це пов’язано з відносною простотою та відпрацьованими компонентами для реалізації базової поведінки ігрових об’єктів. Незважаючи на це, розробники все ще здатні вигадувати оригінальні механіки для подібних ігор!», – каже організатор Global Game Jam Ukraine 2020 у Харкові, Микола Мозговий.
Члени журі одноголосно відзначили команди Back in Fine, Huston, we have a problem, Star Bar, Vekt0r, Maintenance, EcoFixBot, Brocen Comrad та F*x My P*ssw*rd.
«Щодо рівня проектів цього року, я хочу погодитися із відгуком журі: з кожним роком рішення стають більш технічними та довершеними», – коментує Микола Мозговий, Senior Software Developer у Sigma Software.
Фаворитами Sigma Software University стали три команди: Back in Fine, Huston, we have a problem та Star Bar, які ми нагородили геймерськими клавіатурами та мишками, аби займатися улюбленою справою було ще комфортніше.
«Насамперед я звертав увагу на оригінальність ідей та їхню відповідність темі гакатону», – каже Андрій Сомов, тренінг менеджер у Sigma Software, який цього року був у складі журі Global Game Jam. «Обирати кращих було, як завжди, складно. Командам вдалося продемонструвати якісні технічні та дизайнерські рішення, цікаві сюжети», – ділиться враженнями Андрій.
То чим запам’яталися нам переможці?
Star Bar – дії розгортаються у барі космічного корабля, що зазнав краху. Ваше завдання – пригощати прибульців коктейлями та лагодити свій транспорт за отримані кошти. Проте все не так просто, кожен прибулець має норовливий характер: хтось пліткує про інших, хтось допомагає вам натяками, а хтось може і взагалі вбити. Тож треба детально вивчити примхи кожного прибульця, аби не допустити фатальних помилок у наступній спробі.
Huston, we have a problem – гра про двох ремонтних дроїдів на кораблі, який потрапив в астероїдне поле. Цікаво, що за сюжетом головний герой ніколи не може виграти, гра закінчується тільки при програші. Ваше завдання – управляти дроїдами разом з другом та швидко лагодити корабель, уникаючи астероїдів та необережних рухів.
Back in Fine – проста, на перший погляд, гра, де ви маєте промінцем зібрати символічні монетки. Вони розкидані між уламками космічного посуду, які рухаються у потрібних напрямках, аби склеїтися та ускладнити цим завдання гравця. Від рівня до рівня стає ще цікавіше, бо не кожен наважиться виконати завдання, наприклад, наосліп.
Дякуємо командам за особливу енергетику, сміливість рішень та різноманіття ідей!
Обирайте курси АйТі у Sigma Software University та отримуйте затребувану професію у сфері IT.