Готові прокачати свої навички в графічному дизайні? Курс Графічного дизайну з нуля — це ваш шанс стати профі в цій темі! Протягом 12 тижнів ви навчитеся всьому, що потрібно для створення крутих візуалів, використовуючи Figma, Adobe Photoshop і ще багато чого. Підготуйтеся до цікавих лекцій та практичних завдань, де ви зможете вивільнити свою творчість і створити щось справді унікальне.
Що ви вивчите на курсі
Протягом курсу ви дізнаєтеся про основи графічного дизайну, кольорову теорію, типографіку, створення векторної графіки, а також про використання штучного інтелекту в дизайні. Ви отримаєте практичний досвід роботи з Figma та іншими програмами, що дозволить вам створювати унікальні проєкти
Кому підійде курс
Цей курс підійде всім, хто хоче освоїти графічний дизайн з нуля: студентам, фахівцям, які планують змінити кар’єру, або просто творчим особам, які бажають розвинути свої навички.
Програма курсу
Тривалість курсу: 12 тижнів
Два заняття на тиждень:
- Перше заняття — Лекція (1-1.5 години)
- Друге заняття — Практичне заняття за комп’ютером (1-1.5 години), переважно у Figma
Перше заняття (Лекція):
- Що таке графічний дизайн?
- Історія графічного дизайну
- Основні принципи дизайну: композиція, контраст, баланс, акцент
Друге заняття (Практика):
- Введення в Figma: інтерфейс та основні інструменти
- Створення простих композицій у Figma
Перше заняття (Лекція):
- Основи теорії кольору: колірне коло, теплі та холодні кольори, контраст та гармонія
- Вплив кольорів на сприйняття
- Перевірка кольорів на контраст
Друге заняття (Практика):
- Створення кольорових палітр у Figma
- Експерименти з кольоровими комбінаціями
- Перевірка кольорів на узгодженість
Перше заняття (Лекція):
- Основи типографіки: шрифти, кернінг, трекінг
- Вплив шрифтів на сприйняття тексту
Друге заняття (Практика):
- Створення постера, використовуючи різні шрифти у Figma
- Робота з текстом та типографічними елементами
Перше заняття (Лекція):
- Основні програми для графічного дизайну: Figma, Adobe Photoshop, Canva
- Головні функції та можливості програм
Друге заняття (Практика):
- Ознайомлення з інтерфейсом Figma
- Прості завдання у Figma (створення візитки, простого логотипу)
Перше заняття (Лекція):
- Принципи композиції та макету: сітка, ієрархія, білий простір
- Приклади добрих та поганих макетів
Друге заняття (Практика):
- Створення макету для вебсторінки або постера у Figma
- Робота з сіткою та розміщенням елементів
Перше заняття (Лекція):
- Основи векторної графіки: що таке вектор, переваги над растровою графікою
- Введення в Adobe Illustrator та його можливості
Друге заняття (Практика):
- Створення простих векторних ілюстрацій (іконки, логотипи) у Figma
- Імпорт та робота з векторними файлами з Adobe Illustrator у Figma
Перше заняття (Лекція):
- Основи роботи з фотографіями: обрізка, кольорова корекція, ретушування
- Введення в редагування фотографій та створення колажів
Друге заняття (Практика):
- Робота з фотографіями в Adobe Photoshop (обрізка, кольорова корекція)
- Імпорт оброблених фотографій у Figma та створення простого фотомонтажу
Перше заняття (Лекція):
- Основи анімації: кадри, ключові кадри, таймлайн
- Введення в анімацію у Figma та інших інструментах, таких як Adobe After Effects
Друге заняття (Практика):
- Створення простих анімацій (рух об’єктів, появи тексту) у Figma
Перше заняття (Лекція):
- Що таке штучний інтелект і як він використовується в графічному дизайні?
- Огляд AI-інструментів для генерації зображень та текстів: DALL-E, Midjourney, ChatGPT та інші
- Приклади використання AI для створення унікальних візуальних та текстових матеріалів
Друге заняття (Практика):
- Використання AI-інструментів для генерації зображень: створення концептуального мистецтва та ілюстрацій за допомогою Midjourney
- Використання AI для генерації текстів: створення описів, заголовків та інших текстових елементів за допомогою ChatGPT
- Імпорт і інтеграція згенерованих зображень та текстів у проєкти Figma
Перше заняття (Лекція):
- Основи брендингу: логотип, корпоративний стиль, елементи бренду
- Приклади успішних брендів
Друге заняття (Практика):
- Створення логотипу та корпоративного стилю для вигаданої компанії у Figma
- Застосування елементів бренду до різних медіа (візитки, постери, вебсайти) у Figma
Перше заняття (Лекція):
- Як організувати проєкт: встановлення цілей, етапи роботи та презентація результатів
- Приклади успішних проєктів
Друге заняття (Практика):
- Початок роботи над фінальним проєктом: розробка концепції, збір референсів у Figma
- Підготовка до презентації проєкт
Перше заняття (Лекція):
- Як ефективно презентувати свою роботу: структура презентації, взаємодія з аудиторією
- Поради для подальшого розвитку в графічному дизайні
Друге заняття (Практика):
- Презентація фінального проєкту студентами у Figma
- Обговорення робіт та отримання зворотного зв’язку
- Вручення сертифікатів про завершення курсу
Після проходження курсу ви
- Оволодієте основами графічного дизайну та сучасними інструментами
- Зможете створювати професійні дизайнерські проєкти та портфоліо
- Навчитеся ефективно працювати з кольором, типографікою та композицією
- Отримайте навички роботи з штучним інтелектом у дизайні
- Отримаєте сертифікат про проходження курсу, що підтверджує ваші нові навички
Не втрачайте можливість стати частиною світу графічного дизайну! Реєструйтесь на курс “Graphic Design from Scratch” вже сьогодні і почніть свій шлях до успіху!